Resumen 1 Libro Informatica
Realizar un resumen del libro de informática subido en la asignación 2, de los capítulos 1,2 y 3
El resumen debe estar bien diseñado para que sea en no más de 3 páginas.
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Nombre: Adan Luis Encarnación Matricula: 23-EISN-3-017 Materia: F. tecnología de la info.
Tema: Resumen de capítulos de 1,2 y 3. Fecha: 03, febrero 2023 Profesor: Ing. Rafael Osborne.
La definición a la informática varía de acuerdo a percepción de cada autor de tal forma que algunos opinan que es una ciencia, para otros es una serie de técnicas y procedimientos.
En el primer capítulo del libro, se basa en los siguientes temas:
La ciencia: es el conocimiento ordenado que se utiliza para organizar experiencias y confirmarlas de manera objetiva. Se puede dividir en dos partes: una es la ciencia pura, que es la búsqueda del conocimiento, la otra es la ciencia aplicada, que es la búsqueda de usos útiles para los conocimientos adquiridos.
La tecnología: es el proceso que le permite a los seres humanos diseñar herramientas y máquinas para controlar su ambiente material y aumentar la comprensión de este. En conclusión, la tecnología es el conocimiento de los oficios.
La información: el matemático estadounidense Claude E. Shannon es el creador de la “teoría moderna de la información”. La información es todo lo que reduce la incertidumbre entre varias alternativas posibles. Son los datos que necesitamos conocer para tomar decisiones de manera más efectiva.
La informática: es el conjunto de conocimientos que permiten el tratamiento automático de la información y se utiliza para abarcar a todo lo relacionado con el manejo de datos mediante equipos de procesamiento automático como las computadoras.
La Computadora: es una maquina o un dispositivo electrónico capaz de recibir datos, procesarlos y entregar los resultados en la forma deseada, ya sea en el monitor o impresos. Los datos son procesados por instrucciones en forma de programas.
Datos: es el conjunto de símbolos que representan la información de manera que se permita su procesamiento.
Sistema informático: es el conjunto de elementos necesarios para la realización y utilización de aplicaciones informáticas. Está integrado por cuatro elementos principales: Equipos (Hardware), Programas (Software), Firmware, Personal informático.
Equipos (Hardware): es el conjunto de piezas físicas que integran una computadora: unidad central de proceso, placa base, periféricos y redes.
Unidad de proceso central (C.P.U.): Se le conoce como procesador o CPU su función es controlar, coordinar y llevar a cabo todas las operaciones del sistema.
Placa base: es el conjunto de circuitos impresos, chips y conectores. Aquí se localizan el procesador y la memoria principal, entre otros elementos.
Periféricos: Son dispositivos que transmiten datos entre diferentes medios de información. Mediante los periféricos, la CPU guarda mucha información y se puede comunicar con el mundo exterior.
Redes: son conocidas como LAN (local area network), que son un conjunto de computadoras personales conectadas entre si. El otro tipo de red son las redes de área amplia, conocidas como WAN (wide area network), en las que las computadoras están separadas por grandes distancias.
Programas (software). Hay tres tipos de software: los sistemas operativos, los lenguajes de programación y las aplicaciones informáticas.
Sistemas operativos. Son el software básico que controla los recursos de hardware de la computadora. Sirven de enlace entre la computadora, las aplicaciones informáticas y los lenguajes. Realizan tres funciones principales: Coordinan y manejan el hardware de la computadora.
Lenguajes de programación: Son lenguajes artificiales, Se utilizan para definir una serie de instrucciones, que representan las tareas que procesará una computadora. Al conjunto de instrucciones agrupadas en un archivo ejecutable se le conoce como programa
Firmware: es el software de sistema que reside en la memoria permanente de la computadora.
Personal informático: Son los usuarios del sistema informático de los desarrolladores, quienes diseñan el sistema y el personal que se encarga de mantenerlo en funcionamiento.
La Informática y la sociedad
La era informática ha producido cambios en la interacción entre las personas a diario se modifican las formas de organización, diversión y comunicación de las sociedades. Por ello es necesario que las reglas éticas se adapten a esas nuevas situaciones. Los expertos en computación han obtenido un poder por encima de los usuarios normales. Algunos genios computacionales denominados hackers y crackers, hacen de las suyas al dañar o hurtar información. Programadores ociosos crean virus informáticos que dañan los sistemas. Todos esos actos carecen de ética.
Antecedentes Históricos:
En la generación de las computadoras, iniciaremos con las siguientes décadas de su evolución y desarrollo de su historia. Narrando un poco de esto, la tecnología ha evolucionado en un lapso muy corto de tiempo, por ende, la pc ha pasado de ser un pasatiempo novedoso para convertirse en una herramienta de flexibilidad y capacidades inmensas que se encuentran en millones de hogares y negocios.
En la primera generación (Finales de los años 40’s a mediados de los 50’s). Las computadoras de esta generación se construyeron con relevadores electromecánicos (Mark1), o tubos de vacío (ENIAC). Sus características se realizaban de la siguiente manera: grandes y costosas, generaban mucho calor, los datos se introducían mediante cintas y tarjetas perforada y por ultimo la programación se realizaba por lenguaje de máquina.
En la segunda generación (Mediados de los 50’s a mediados de los 60’s). Su característica principal es la incorporación del transistor.
En 1954, John Bardee, Walter Brattain y William Shockley, de los laboratorios Bell, construyeron la primera computadora transistor izada. En 1957 Jonh Bakus crea el primer lenguaje de alto nivel: fortran (formula translator), que se utiliza en la investigación Científica, las matemáticas y la ingeniería. En 1960 Grace Murry y un equipo de programadores crean el lenguaje cobol (common bussiness oriented lenguage, lenguaje común orientado a negocios)
En la tercera Generación (Segunda mitad de los años 60’s hasta 1971). La iniciación de gran número de transistores en circuitos integrados. Jack S. Kilby-Texas Instruments. El circuito consta de muchos elementos electrónicos, como resistencias, condensadores, diodos y transistores, que se colocan sobre una pastilla de silicio y se diseñan con un propósito definido.
En la cuarta generación (1971 – 1984) está marcada por la aparición, en 1971, del primer microprocesador fabricado por la empresa Intel Corporation, ubicada en Silicon Valley, en el estado de California en los estados unidos. El microprocesador (chip) de 4 bits se conoce como “4004” En 1977 surgen las primeras microcomputadoras (apple computer, radio shack, commodore, sinclair, etc.)
El 4004 de Intel, es el componente que marca el inicio de la cuarta generación de computadoras. La IBM PC es la primera computadora que utilizó el sistema operativo MS-DOS de Microsoft.
En la quinta generación (1984 a la actualidad) Aparece la microelectrónica. El software para actividades profesionales asistidas por computadora. En la sexta generación a partir de los 90s. Las computadoras de esta época tienen cientos de microprocesadores vectoriales, que les permiten realizar más de un billón de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops) Las redes del área mundial (wan) seguirán creciendo y tendrán acceso a los medios de comunicación a través de fibra óptica y satélites.
Software de aplicación: es el conjunto de instrucciones y datos en forma binario, almacenados en la memoria principal, que le indica a una computadora qué debe hacer y cómo. Es decir, el software dirige al hardware.
Tipos de software: Software de sistema (el sistema operativo), software de desarrollo (los lenguajes de programación), software de aplicación (las aplicaciones informáticas o programas de propósito específico).
Software de sistema: El sistema operativo es el conjunto de programas que controla y verifica que se realice correctamente el funcionamiento de los programas que se ejecutan, y administra el uso de los recursos materiales internos de la computadora (hardware).
Software de desarrollo: estos programas se denominan lenguajes de programación, y están integrados por programas y utilerías que facilitan la contracción de las aplicaciones para los usuarios del sistema informático. (Utilizan directamente el lenguaje nativo de la computadora).
Categoría de los lenguajes de programación Lenguaje maquina (lenguaje de bajo nivel)
El único y verdadero lenguaje de computadora es el lenguaje máquina, pero es ininteligible por completo para algunas personas. Escribir un programa en lenguaje maquina es tan difícil que las computadoras serian simplemente interesantes curiosidades de ser esa la única manera para poder hacerlas trabajar. Lenguaje ensamblador (lenguaje de nivel medio). Para los científicos que estaban desarrollando el primer programa para traducir instrucciones a código de máquina, cualquier lenguaje más fácil de entender que el lenguaje de maquina habría sido considerado un lenguaje de alto nivel. El lenguaje de bajo nivel es el lenguaje de programación que el ordenador puede entender a la hora de ejecutar programas, lo que aumenta su velocidad de ejecución, pues no necesita un intérprete que traduzca cada línea de instrucciones.
Software de aplicación: realiza las funciones más comunes dentro de la casa, escuela u oficina. Son las aplicaciones básicas que todo usuario debe de conocer.
• Procesador de textos
• Hoja de cálculo
• Programa de presentaciones
• Administrador de bases de datos
• Editor gráfico
• Navegador de Internet
• Correo electrónico
• Agenda electrónica.
Virus informático: Son pequeños programas que realizan funciones específicas al ejecutarse en una computadora. Están escritos en lenguaje máquina, y algunas veces en lenguajes De alto nivel. Se reproducen por si solos y toman el control de la computadora.
Antivirus: estos programas tratan de encontrar la traza de los programas maliciosos mientras el sistema esté funcionando, tratan de tener controlado el sistema mientras funciona parando las vías conocidas de infección y notificando al usuario de posibles incidencias de seguridad.






